趋势三:游戏助善
游戏可以将全世界的玩家联系聚集起来,通过加入竞争和回报,激励人们参与,这种能力让游戏逐渐发展成为变革的催化剂。游戏由于其规模效应,能够促成积极的行动,克服个人和社会层面行动的重重困难,对从科学、医药到教育和环境等各种领域都有利用价值。不管是用来改善健康,慈善募捐还是解决以前无法解决的问题,游戏能够鼓励个人和社会进步。
1、游戏玩家帮助攻克艾滋病
Fold.it是一个基于网络的科研合作平台,让玩家互相竞争,设计用来帮助防治艾滋病、老年痴呆症和癌症等疾病的新型蛋白质。这个平台是美国华盛顿大学的研究人员开发的,让在线玩家在网上建造3D蛋白质分子模型,根据他们解决问题的能力赢取分数和地位。研究人员最近利用这个平台让玩家比赛设定与艾滋病有关的逆转录酶病毒的结构。玩家们只用了几个星期就建造出这种病毒的3D模型,解决了科学家们苦苦思索好几年的难题。
2.不健身即受罚
哈佛大学的学生创立的新公司“健身约定”(Gym-Pact)和波士顿的众多健身中心合作,惩罚不去健身房的会员。用户入会时选择每周希望去健身的次数,以及如果没去要罚多少钱,每少去一次最少要罚5美元。如果用户今天没去,就直接从关联的信用卡上扣去这笔钱。而这些钱会分给完成一周健身任务的那些会员。
3.通过游戏帮助玩家解决健康问题
By Tim Ryan 2011年12月28日
网络平台“超好”(Superbetter)将关乎健康的难题变成有奖励的游戏。游戏设计者麦克高尼考(Jane McGonical)创造这个平台的初衷是为了帮助自己从脑震荡中恢复,平台借助游戏的元素帮助参与者们克服肥胖、膝盖损伤、烟瘾等其他健康方面的问题。玩家先设定个人目标,下载“能量包”——专家的健康建议,然后他们可以在个人档案中追踪和查看所获得的进展。游戏的每个任务都有心理学、神经学和要学方面领先研究为后盾,帮助游戏玩家借鉴成功案例从而实现个人的目标。